"مع I Mirabilia ، لم أكن أرغب في صنع لعبة بسيطة بل شيء ذكي لتلبية احتياجات الأطفال"

في Peques و Más نأتي مقابلة مع إريكا روسي فتاة إيطالية شابة متخصصة في تصميم التفاعلات والتوضيح الذي تتلقاه العديد من الجوائز لمشروعه الجميل أنا ميرابيليا بناء على ثلاثة دمى تفاعلية مصممة خصيصا للأطفال في المستشفى. تمتلك Erika أكثر المهارات تميزًا وتوليد المفاهيم والأفكار وتدفقات التفاعل والسيناريوهات التي تتضمن إبداعاتها في مجال الفيديو والرسم. إدارة أهمها تماما أدوات تصميم السوق ولديه أيضا المعرفة البرمجة مع المعالجة واردوينو. في عام 2008 حصل عليه شهادة في التصميم الصناعي من كلية التصميم والفنون في جامعة IUAV في البندقية. وهو يعمل حاليا كما مصمم التفاعل في التصميم الذكيومقرها في برشلونة. عملت سابقًا لمدة عامين في Fjord في مدريد كمصممة للتفاعل والتصميم المرئي. في المقابلة ، تخبرنا إريكا بتفاصيل كثيرة عن مشروعها I Mirabilia ، مع تلقي العديد من الجوائز ، وتخبرنا بمراجعها ، وشغفها وخططها للمستقبل. ما هو أنا Mirabilia

I Mirabilia هي عائلة مكونة من ثلاث دمى تفاعلية للأطفال المصابين بأمراض مزمنة تتطلب الكثير من الوقت في المستشفى. ولدت الفكرة من شغفي للأشياء التفاعلية والتوضيح. أردت إنشاء منتج يوحد الأمرين في نفس الوقت.

لقد حدث لي إذن أن أبتكر شيئًا للأطفال ، وهو موضوع اهتم لي دائمًا واستكشفته بالفعل خلال مشاريعي في السنوات الأولى من الجامعة. ما كان يعرفه ولكنه لم يرغب في فعله هو لعبة بسيطة ، لكنه شيء ذكي يمكن أن يلبي احتياجات العديد من الأطفال. لهذا السبب بدأت في استكشاف الأمراض والظروف التي يجد فيها العديد من الأطفال من مختلف الأعمار أنفسهم ، محاولين معرفة المجالات التي لم تتعمق بعد في قطاع تصميم التفاعل. بدون أي خبرة ووعي في المجال الطبي ، كنت مهتمًا جدًا باختيار هدف المشروع ، وتلبية الاحتياجات التي قد يواجهها الأطفال في مواقف معينة من وجهة نظر نفسية بدلاً من طبيب.

وهكذا ، اكتشفت أعراض بعض الأمراض المنتشرة جدًا لدى الأطفال ، مثل عسر القراءة والسكري وقلة الانتباه ، لكن في الأمراض المزمنة (الأورام ، سرطان الدم ، إلخ) ، وجدت أكبر مجموعة متنوعة من الاحتياجات العاطفية اليومية. كان الهدف الرئيسي للمشاريع القائمة هو تحسين العلاقات التي تربط الأطفال خارج المستشفى. على سبيل المثال مع زملاء الدراسة وأولياء الأمور والمعلمين ، إلخ.

وماذا يحدث في الحياة اليومية لهؤلاء الأطفال داخل المستشفى؟ كيف يتفاعلون مع المرضى الآخرين ومع الأطباء؟ قررت أن أركز مشروعي على هذه العلاقات.

لماذا قررت العمل على مشاعر الأطفال وعواطفهم بالخوف والسرية واللعب المشترك؟

بعد العديد من المقابلات والاجتماعات مع المشغلين والأطباء في مستشفى ماير للأطفال في فلورنسا ، ركزت مشروعي على الأحاسيس الثلاثة التي يواجهها هؤلاء الأطفال غالبًا في حياتهم اليومية: شعور الشعور بالذنب والندمالذي ينشأ خصوصًا في الفترة الأولى من الاستشفاء عندما لا يعرفون سبب وجودهم هناك ويعتقدون أن عقاب والديهم على شيء سيء فعلوه ؛ ال عزلة، عاطفة خفية ودائمة للغاية ، إن لم يتم علاجها ، يمكن أن تؤدي إلى حالات نفسية خطيرة للغاية ؛ ال حياء فيما يتعلق بالآخرين ، شعور يسعى إلى عار لا مبرر له بسبب المرض الذي يعيق الأطفال في علاقاتهم اليومية مع الأطفال والأطباء الآخرين.

هذه الأعراض الثلاثة هي الأسباب الرئيسية التي لا تسمح للأطفال المرضى بالعيش بهدوء والتي تتطلب منهم الكثير من القوة والشجاعة للقتال أثناء المرض. قررت بعد ذلك إنشاء دمية لكل واحدة من هذه الحالات بدلاً من لعبة واحدة ، بحيث تم إنشاء مستوى أبسط من التفاعل وركز على كل هدف.

في أي ولاية هو مشروع i-Mirabilia

منذ عام 2011 ، أخذت المشروع إلى العديد من المؤتمرات الدولية ومسابقات التصميم ونجحت في الفوز بالعديد من الجوائز ، على سبيل المثال:

  • عرض تقديمي لـ TEDx Salzburg في سبتمبر 2013
  • الفائز في فئة مشروع الطالب لجائزة براون 2012
  • الفائز في جوائز الشباب الأوروبي 2012
  • النهائي في جوائز IXDA 2012
  • مؤتمر وورقة نشرتها أمبيانس 2011 - مؤتمر دولي حول النسيج الذكي تم في السويد
  • الفائز في مؤتمر ICSR الدولي حول الروبوتات الاجتماعية 2011 ، أمستردام
  • مقالة نشرتها دراسات في التفكير المادي - المجلد 7
  • مقال نشره ليوناردو / الجمعية الدولية للفنون والعلوم والتكنولوجيا
  • الفائز في فئة "غير المستعرض" في Adobe Design Achievement Award 2011 و Ada Gallery

يهتم المشروع ببعض المحلفين في هذه المسابقات وأنا على اتصال معهم لمعرفة إمكانيات التسويق المستقبلية ، إن وجدت! للحصول على أي معلومات حول المشروع وعمليته ، يمكنك زيارة موقع الويب الخاص بي أو Erika Rossi أو بالأحرى الصفحة المخصصة خصيصًا لمشروع I Mirabilia.

من هم مراجعكم في تصميم اللعبة

بالنسبة للمشروع ، بدأت بحثي بتحليل أحدث المشاريع المنجزة في هذا الصدد من قبل مصممين مختلفين مثل سارة جوهانسون وساعتها وجورن كنوتسن وإينار سنيف مارتينوسن وتيمو أرنال. في هذه المشاريع ، توجد جوانب من اللعب والتقنيات الحديثة تتضافر في مزيج سحري تقريبًا وتتيح للأطفال إمكانيات جديدة للتفاعل مع الأشياء ومع بعضهم البعض ، واكتشاف أهمية اللعب في اتجاهات جديدة. هذا الجانب ومجال التصميم يهمني كثيرًا وآمل أن أطوره أكثر في حياتي المهنية المستقبلية.

أود أن يكتشف الأطفال المزيد من متعة مشاركة لحظة اللعبة مع بعضهم البعض ومن خلال الوسائط الرقمية دون أن يعني ذلك بالضرورة أن تكون أمام شاشة طوال اليوم. هناك عالم من التفاعلات وردود الفعل التي تتجلى من خلال المرافق والألعاب الرقمية ووسائل الإعلام الجديدة التي من خلالها يمكن للأطفال التعلم دائما من خلال تبادل الخبرات مع الأطفال الآخرين ، مع تطوير العلاقات الاجتماعية اللازمة للنمو و النموذج.

ما نوع التكنولوجيا والمواد التي تطبقها على إبداعاتك

لقد تعلمت من هذا المشروع من نقطة الصفر للخياطة وأحببته لدرجة أن والدي قد أعطاني ماكينة خياطة! بالنسبة إلى جميع الإلكترونيات التي استخدمتها Arduino والبرامج مثل المعالجة (بمساعدة كبيرة من زملائي والمدرسين) وأود مواصلة استخدامها واستكشاف إمكانياتهم أكثر من ذلك بقليل.

أحب حقًا تجربة مواد جديدة وبناء نماذج أولية باستخدام الورق والقماش والسيراميك وكل ما أحتاج إلى تصميمه بيدي. ركزت كل تجربتي على بيئة الفن والتصميم ، من معهد الفنون إلى ماجستير في التصميم التفاعلي الذي حصلت عليه في البندقية في عام 2011 (جامعة Iuav في البندقية) ، مرت بأول مهنتي في التصميم الصناعي.

كما ساعدتني الخبرة في Fjord ، استشارات الخدمات الرقمية في مدريد ، كثيرًا في إكمال المفهوم الموجود في I Mirabilia والآن ، بصفتي مصممًا للتفاعل في Smart Design في برشلونة ، يمكنني استكشاف وجهات نظر جديدة حول التصميم الذي بالتأكيد سوف يساعدونني في إثراء وتطوير فكرتي.

ما هي المشاريع التي تهمك في المستقبل

لدي الآن بعض الأفكار في ذهني التي سأقوم بتطويرها مع بعض الأصدقاء: أحدها سيكون بمثابة تثبيت سنقدمه في TEI 2013 حول مفهوم "الاحتفال" وآخر سيكون تطبيقًا متحركًا على كائنات إعادة التدوير.

وهنا ال مقابلة مع إريكا روسي التي نشكر الكرم مع قراء Peques و Más الذين يقدرون معرفة الاتجاهات والتصاميم الجديدة القائمة على القدرة على التصميم حول التفاعلات والمشاعر. لإنهاء المقابلة ، نقدم الفيديو الذي تم استخلاصه من صفحة إريكا ، والذي يوضح إبداعات I Mirabilia حتى تعرف بشكل أفضل الدمى الجميلة التي فكرت في الحاجة إلى أن يكون للأطفال أقل فترة صدمة في المستشفى.

وهنا أترك لك دمى I Mirabilia حتى تتمكن من معرفة نوع الألعاب التي يتم تصنيعها لأطفالنا والتي تتجاوز الترفيه لأنهم يسعون إلى حل احتياجات الأطفال.