اليوم سنلعب معركة بحرية

Naval Battle أو Sink the Fleet هي لعبة كلاسيكية للأطفال (وكبار السن) على مدى ثماني سنوات. يوجد اليوم الكثير من الإصدارات التجارية ، وحتى إمكانية اللعب مع الكمبيوتر ، لدرجة أننا نسينا ذلك تحضيرها بسيط مثل إعداد Tres en Raya: لا يلزم سوى ورقة وقلم رصاص + مطاط وحاكم.

أولئك الذين قرأوني ، لقد كنتم أطفالًا من قبل ، وبالتأكيد كان كثيرون منهم يقضون وقتًا ممتعًا مع العائلة أو الأصدقاء ، في محاولة لإغراق قوارب خصمك ، متمنين ألا يخمن العدو موقع أسطولك. لاعبين اثنين أو مجموعتين من أكثر من لاعب، ورقة لكل منهما وأمامها معركة مثيرة تسمح لتطبيق مهارات الاستراتيجيين ، وتعلم كيفية العمل مع الإحداثيات ، تحدٍ.

في الآونة الأخيرة ، نلعب كثيرًا في المنزل ، على الرغم من أنه يوجد دائمًا وقت للعب لعبة في Goose أو ممارسة ذاكرتنا مع لعبة الأزواج أو محاولة إنهاء لعبة في Monopoly أو ممارسة لعبة البنغو للأطفال على الرف. هناك أوقات يتعين عليهم فيها التسوية من أجل tangram إذا لم يحصلوا على شريك / لعبة.

معركة بحرية تسمح الاختلافات لأن بعض التعليمات الأساسية يمكن تكييفها في كل مرة نلعب فيها ، ولكن كقاعدة عامة:

  • نرسم بالقلم الرصاص والحاكم شبكة من عشرة إحداثيات على الورق، وترك مساحة لكتابة المراجع (من A إلى J ، ومن واحد إلى 10). ما يتعين علينا رسمه هو جدول دخول مزدوج ، حتى نفهم بعضنا البعض.

  • نرسم على جانب واحد من الورق أسطول كل واحد سيكون نفسه للجميع (يمكن تمثيل العناصر بمربعات مرتبطة أو إذا كان لديك مهارات رسم مع تمثيل رسومي): حاملة طائرات ستشغل خمس مربعات وسفينتان حربيتان من أربعة مربعات وثلاث رحلات بحرية ستغطي 3 مسافات وأربعة مدمرات بميدانين وخمس غواصات أصغر ، مربع واحد).

يتم رسمه على الجانبين ليتم محوه أو شطبه عندما يخمن الخصم مواقعنا ، حتى نعرف عدد القوات التي تركناها.

  • كل لاعب أو مجموعة ، تذكر لاعبين أو مجموعات ، سيتم سحب شبكتهم و سوف يضعون أسطولهم على الشبكات، يمكن أن تشغل جزءًا من خط رأسيًا أو أفقيًا. القوارب لا تتداخل.

  • تبدأ اللعبة (يمكنك استخدام الزهر لتحديد من يبدأ) ، وينص كل لاعب بدوره على إحداثيات ، على سبيل المثال A / 7 ، ويجب على الخصم أن يشير إلى ما إذا كان قد فشل ، وإذا "لمس" (جزء من القارب متأثر ) أو إذا كان قد "غرقت" (لقد دمرنا سفينة).

  • الشيء الأكثر إثارة هو أننا "نلعب" ويسمح لنا بالركض مرة أخرى ، نحاول تخمين ما إذا كانت السفينة وضعت أفقيا أو رأسيا ، وبأي معنى. عندما نخطئ ، يجب علينا أن نتنازل عن الخصم.

  • عندما نفشل ، نضع علامة في المربع بعلامة X لنتذكر أنه لا يوجد لدى العدو سفينة ، وعندما نكون على صواب يمكننا أن نشير إليها بدائرة. تنتهي اللعبة عندما يغرق أحد اللاعبين أسطول العدو بأكمله.

آمل أن يكون لديك وقت كبير لتتذكر طفولتك ، بالطبع سيستمتع أطفالك ، وتدريب رؤوسهم الصغيرة.

فيديو: تختيم ريد ديد ريدمبشن 2 - صب يشيخ و الحريقة مترجم. Red Dead Redemption 2 (قد 2024).